2010年9月29日 星期三

intel i5
Intel® Core™ i5 處理器採用智慧型效能設計,對於要求很高的運算作業 (例如電腦遊戲與編輯相片),在您程式需求增加時,處理器也會隨著加速。
在最需要的情況下,Intel Core i5 處理器會自動配置運算處理能力。¹ 無論是製作高畫質影片、創作數位音樂、編輯相片,或是玩最炫的電腦遊戲,有了 Intel Core i5 處理器,您可以輕鬆執行多工操作,更能達到前所未有的生產力。



Intel® Turbo Boost (渦輪加速) 技術◊1

當您的電腦需要更多的運算動力時,此技術會自動提高處理器的效能 -- 這就是相輔相成的智慧效能和運算速度。搭載 Intel® Core™ i5 處理器的系統,可選擇搭配此產品功能。

Intel® Hyper-Threading (超執行緒) 技術◊2

內建 4 向的多工作業處理技術,讓處理器的每一個核心都可以同時處理兩項作業,以智慧的多工作業能力使整體系統效能更上一層樓。無論您同時開啟多少個應用程式,都不會再造成電腦作業效率或生產力的瓶頸。

Intel® HD Graphics◊3

Intel® HD Graphics 有超強的視覺運算效能,可以展現更清晰的影像品質、更豔麗的色彩畫面,以及栩栩如生的音效和視訊。◊3 您可以享受高畫質影片和網路視訊的視覺饗宴,玩最熱門的電玩遊戲,以及全面駕馭 Microsoft Windows* 7 的新功能。而且這些功能都已內建;完全不需要額外的視訊介面卡。

更聰明、更快速,而且更輕薄。

選擇搭載 Intel® Core™ i5 處理器的 超輕薄筆記型電腦,即可同時掌握智慧效能和展現時尚品味。更優異的電池續航力和超炫的外觀設計,讓您的數位生活不僅充滿智慧動力,更是時尚亮麗。
intel i7

Intel® Turbo Boost (渦輪加速) 技術◊1

當您的電腦需要更多的運算動力時,此技術會自動提高處理器的效能。

Intel® Hyper-Threading (超執行緒) 技術◊2

8 向或 4 向的多工作業處理技術,讓處理器的每一個核心都可以同時處理兩項作業,以智慧的多工作業能力使整體系統效能更上一層樓。

效能強悍、攜帶輕盈

選擇搭載 Intel® Core™ i7 處理器的新一代酷炫筆記型電腦,即可掌握造型亮麗和運算威力兼具的優勢,這是 Intel 專為 超輕薄筆記型電腦設計的頂尖處理器。此處理器不但內建豐富的嶄新功能,包括增強的電池續航力,更是時尚行動裝置的首選處理器,搭載此處理器的行動裝置都輕盈無比。



資料來源http://www.intel.com/cd/products/services/apac/zht/processors/322047.htm

2010年9月21日 星期二

3D電視

立體顯示技術簡介 2、主動式眼鏡立體系統

需要眼鏡的立體顯示技術,最大的特色,就是需要帶上特殊的眼鏡了~由於效果、技術、成本等等因素,目前應該還是算較為普及的立體呈現方法。而眼鏡基本上又可以再分為幾類,這邊主要提三大類:主動式眼鏡(active glasses)、被動式眼鏡(passive glasses)、其他類型眼鏡。
而這一篇首先介紹的,就是主動式眼鏡;而這一類的眼鏡主要就是所謂的快門鏡(shutter glasses)。
技術原理
這種技術的基本原理就是,在螢幕上會以兩倍的頻率交互地顯示左眼和右眼的影像,而眼鏡則會去動態地屏蔽使用者的左眼和右眼,在螢幕顯示左眼影像時遮住右眼、在螢幕顯示右眼影像時遮住左眼,以此達到讓兩眼看到各自不同的影像。

上圖就是簡單的示意圖,左邊的的圖就是代表螢幕在顯示左眼畫面時,眼鏡的右眼會變黑將右眼遮蔽、僅有左眼能看到左眼的畫面;而右圖則是代表螢幕顯示右眼畫面,此時眼鏡的左眼會變黑將左眼遮蔽,僅有右眼能看到右眼的畫面。
雖然在這種狀況下,沒有兩隻眼睛是同時看到影像的,但是由於人眼的視覺暫留等機制的效果,還是能感覺到兩眼都有看到各自不同的影像,進而產生立體感的!
目前這樣的技術,在眼鏡上大多是搭配液晶(liquid crystal)控制透光度來做遮蔽,所以一般又稱 LC shutter glasses。而整套系統所需要的硬體,除了主動眼鏡本身外,還需要一台可以擁有兩倍以上更新率的顯示裝置(投影機或一般螢幕皆可);一般來說,傳統螢幕要有 60hz 才能維持良好的動態效果,而立體螢幕則需要 120hz 以上,才能讓兩眼各自都還有 60hz 的水準。另外,立體眼鏡也還要有辦法可以和螢幕的畫面同步,讓眼鏡的遮蔽和螢幕的左右眼一致;如果是無線式的話,就是要有專屬的同步訊號發射器。
實際上這項技術實際上已經被使用好一段時間了~大部分好一點的陰極射線管(cathode ray tube, CRT)螢幕都可以拿來搭配這種技術的眼鏡使用。不過早期的液晶螢幕(LCD)由於更新率不足,沒有辦法提供 120hz 的更新率,所以不適合用來搭配快門式的立體系統;一直到最近才因為在相關技術上的突破,使得新一代的 LCD 可以提供 120hz、甚至 240hz 的更新率,足以用來搭配快門式眼鏡作立體顯示。下面則是一些這一類產品的介紹:
首先是早期的有線式快門眼鏡
右圖就是一款 Heresy 這邊有的有線式快門眼鏡。顧名思義,「有線」就是需要拉一條額外的線,用來提供電源與同步訊號;而 Heresy 手邊這一款是採用耳機用的 3.5mm 接頭。
而為了提供訊號給眼鏡,他還需要搭配專用的同步訊號產生裝置(左圖)才能使用。照片中最右邊的接頭,是用來連接電腦輸出的 D-Sub 訊號,然後除了再把訊號傳給螢幕外,也會另外產生所需的同步訊號,再傳送給眼鏡;而電源的部分,則是另外由 PS/2 鍵盤提供(中間的接頭)。
有線式的主要的缺點,就是卡了一條線,在行動上會比較不方便。而由於要另外接線,如果要多人使用的話,也需要額外處理接頭的分接等問題;這 Heresy 這次介紹的這款的話,預設就只能接兩附眼鏡。
接下來,則是比較早期的無線式快門眼鏡
右圖就是 Heresy 這邊手邊有的一種無線的快門式立體眼鏡。由於快門式的立體眼鏡需要同步訊號來確定遮蔽的時間,所以無線的眼鏡一般都是透過紅外線來接收同步訊號的;在右圖中,兩眼中間上方的小黑點,就是紅外線的訊號接收器。
而有了接收端,當然也要有發送端;左邊的照片,就是這款眼鏡搭配的紅外線同步訊號發射器(emitter)。而這一類的訊號發射器的同步訊號來源,大多都是一種叫做「3-pin mini-DIN」的標準立體訊號接頭(左邊照片左方的線);這種接頭在專業級的繪圖卡(例如 nVidia Quadro)上大多都有,可以直接接上去使用。而如果是使用一般的遊戲卡(例如 GeForce),則可以搭配專用的訊號分接線(照片1 照片2)來連接使用。而一個發射器可以涵蓋的範圍,則會因不同產品而有所不同,必要時也可以同時使用多個訊號發射器。
無線式的好處是擺脫了線的束縛,在行動上相對的比較自由;而且只要能收到發射器的訊號,不管是幾附眼鏡都可以直接同時使用,不需要額外處理。但是,由於這種眼鏡沒有線可以供給電源,所以需額外安裝電池(參考照片)才能使用;這也使得眼鏡有使用時間以及重量上的問題。
而接下來,則是提一下最近比較熱門的 nVidia 3D Vision
其實說穿了,他基本上也只是無線式的快門眼鏡而以;只不過,他做得更漂亮、也更輕了!和前面提到的舊式眼鏡相比,他的眼鏡做得更小、造型更好,同時也改為使用 USB 充電的內建電池;而在同步訊號發射器方面,他也將界面改為現在很普遍的 USB 界面,同時也可以直接藉由發射器上的界面,做一些調整。
雖然 Heresy 覺得他改得相當不錯,但是相對的,他也做了許多限制;像是只能用在 nVidia 顯示卡的系統、必須要是 Windows Vista / 7 的作業系統等等,這些也在某些程度上,限制了他的使用範圍。

他採用的技術,基本上也是利用高更新率的畫面,來搭配主動式眼鏡使用。不過他的同步方法是採用所謂的「DLP Link」的方式,充分地利用 DLP 的特性,直接在顯示的畫面切換左右眼時,顯示超短時間的特殊畫面(似乎是 2ms 的灰階畫面)當作同步訊號給眼鏡接收;這個做法的好處,就是不需要額外的同步訊號發射器,可以降低一定的成本,同時也可以讓眼鏡接收同步訊號的範圍更大。
在 Heresy 來看,快門式的立體眼鏡是一種效果相當優異的立體呈現技術;透過快門式立體眼鏡,可以有效地遮住眼睛的視線,進而控制雙眼各別看到的畫面。而也因此,他產生的立體效果,也是 Heresy 覺得最好的一種!
不過他在呈現效果的缺點是,在使用時,所看見的亮度會降低許多;不過實際上這也是大部分的立體顯示技術都會有的共通問題。而在快門鏡系統裡,這個問題主要的原因是因為理論上,每隻眼睛看得到螢幕的時間,都會變成原來的一半(因為一半的時間會被遮住,只讓另一隻眼睛看),所以亮度自然會降低。
而如果像是 3D Vision 實際用在 LCD 上的話,又會因為 LCD 的更新率不夠快,有大部分的時間都會是液晶狀態轉換而不應該被看到的部分(下圖淺藍色的區域),這時候其實雙眼都會被眼鏡所遮蔽;而實際上真正可以看到螢幕的時間(下圖中藍色較深的區域)會比一半更短,甚至會不到 30%!這也導致了最後看到的畫面亮度,會在 30% 以下…
除了亮度的問題外,快門眼鏡另外的問題,就是成本了。和其他的眼鏡比起來,快門眼鏡算是相對貴的;以 nVidia 的 3D Vision 來說,一附眼鏡加上一個訊號發射器的官方售價要 199 美元,換算台幣約 6400 左右;而單買一副眼鏡則要 149 美元,換算後已經接近 5000 元台幣了!對於只有三五好友要用的話,多買幾附的價錢應該還可以接受,但是如果是要多人使用的話,這個價格就很可觀了!
而在多人使用時,也還有可能會因為不同系統的關係,而需要考慮到不同的同步訊號問題;例如紅外線的發射器所發出的訊號可能會被遮住、有線式的訊號需要分接…等等。也因此,某種程度上快門眼鏡的系統,並不是那麼適合多人使用。
另外,由於快門式的立體眼鏡本身是用一個固定的頻率在做遮蔽;而像日光燈管基本上也是在以一個固定的頻率在閃爍,如果兩者剛好不幸「配合」到的話,那就可能產生嚴重的干擾,進而影響到觀看的品質。不過 Heresy 這邊發生這樣的狀況,是比較早期的系統,新一代的系統會不會有類似的問題
          引用自 http://heresy.spaces.live.com/blog/cns!E0070FB8ECF9015F!9485.entry

2010年9月15日 星期三

電腦發展之重要人物




數值統計機的發明(由HOLLERITH赫來瑞茲所發明)。

由赫萊瑞茲(Hollerith)所發明用作人口調查的統計機,就是今日電腦的起源,此種開創新紀元的機器,具有資料輸入的打卡機,電子閱讀機及累加器等設備。


威廉·亨利·"比爾"·蓋茲三世英語William Henry "Bill" Gates III1955年10月28日[2]),是一名美國企業家軟體工程師慈善家以及微軟公司的董事長。早年,他與保羅·艾倫一起創建了微軟公司,曾任微軟CEO首席軟體設計師,並持有公司超過8%的普通股,也是公司最大的個人股東。



約翰·馮·諾伊曼匈牙利語Neumann János英語:John von Neumann1903年12月28日1957年2月8日)是出生於匈牙利美國猶太人數學家,現代電腦創始人之一。他在電腦科學經濟物理學中的量子力學及幾乎所有數學領域都作過重大貢獻。


史提夫·保羅·喬布斯(Steve Paul Jobs,1955年2月24日-)是蘋果公司的現任董事長兼 首席運行官及創辦人之一,同時也是前Pixar動畫公司的董事長及行政總裁



湯瑪斯·阿爾瓦·愛迪生(Thomas Alva Edison,1847年2月11日1931年10月18日),美國發明家、商人,擁有眾多重要的發明專利,被傳媒授予「門洛帕克的奇才」稱號的他,是世界上第一個發明家利用大量生產原則和其工業研究實驗室來生產發明物的人。


Albert Einstein Head.jpg
阿爾伯特·愛因斯坦Albert Einstein1879年3月14日1955年4月18日)是20世紀著名的猶太裔理論物理學家思想家哲學家,也是相對論的創立者。阿爾伯特·愛因斯坦被譽為是現代物理學之父及二十世紀最重要的科學家之一。


 取材自維基百科